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Project-T (1990)(Artsoft Productions)[h TSL][cr Upstairs].7z
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Project-T (1990)(Artsoft Productions)[h TSL][cr Upstairs].adf
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Project_T.doc
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Text File
|
1990-09-10
|
2KB
|
47 lines
PROJECT-T - Kurzanleitung auf Diskette
Von Holger Schemel
Spielidee
Bei "PROJECT-T" müssen Sie herabfallende Bauklötzchen so
aufeinanderstapeln, daß keine Hohlräume übrigbleiben.
Eine durchgehende waagrechte Reihe fällt in sich
zusammen, sodaß der gesamte Stapel zusammensackt und
Platz für neue Bausteine bietet.
Spielablauf
Während des Spiels fällt ein Bauklotz nach dem anderen herab.
Der fallende Stein läßt sich mit dem Joystick in Port 1
steuern. Bewegen Sie den Joystick in horizontaler Richtung,
folgt der Stein nach links oder rechts. Wird der Joystick
nach oben oder unten bewegt, rotiert der Stein um seinen
Mittelpunkt. Ein Fenster zeigt an, welcher Stein als
nächstes erscheint.
Jede geschlossene waagrechte Reihe sackt zusammen und
gibt neuen Platz frei. Diese Reihe wird im Feld "Lines"
notiert und in der Farbstatistik vermerkt. Für jede entfernte
Reihe erhält der Spieler Punkte gutgeschrieben, die im
Feld "Score" zu sehen sind.
Ziel und Ende einer Spielrunde
Ziel jeder Spielrunde ist es, durch Entfernen möglichst vieler
Reihen den Maximalwert jeder Farbe einmal zu erreichen (siehe
Statistik). Danach beginnt eine neue Spielrunde. Mit jeder
Spielstufe wird die Geschwindigkeit und damit die
Schwierigkeit erhöht. Die Geschwindigkeit läßt sich auch über
einen Schiebregler (rechts oben) einstellen.
Eine Spielrunde ist ebenfalls zu Ende, wenn keine Steine mehr
in den Schacht passen. Der Stapel stürzt dann ein, und das Spiel
wird in der aktuellen Stufe fortgesetzt.
Programmende
Das Programm kann durch Anklicken des Close-Gadgets (links
oben am Bildschirm) verlassen werden.