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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 31.zip / BS1 part 31 / Project-T (1990)(Artsoft Productions)[h TSL][cr Upstairs].7z / Project-T (1990)(Artsoft Productions)[h TSL][cr Upstairs].adf / Project_T.doc < prev    next >
Text File  |  1990-09-10  |  2KB  |  47 lines

  1.  
  2. PROJECT-T - Kurzanleitung auf Diskette
  3.  
  4. Von Holger Schemel
  5.  
  6. Spielidee
  7.  
  8. Bei "PROJECT-T" müssen Sie herabfallende Bauklötzchen so
  9. aufeinanderstapeln, daß keine Hohlräume übrigbleiben.
  10. Eine durchgehende waagrechte Reihe fällt in sich
  11. zusammen, sodaß der gesamte Stapel zusammensackt und
  12. Platz für neue Bausteine bietet.
  13.  
  14. Spielablauf
  15.  
  16. Während des Spiels fällt ein Bauklotz nach dem anderen herab.
  17. Der fallende Stein läßt sich mit dem Joystick in Port 1
  18. steuern.  Bewegen Sie den Joystick in horizontaler Richtung,
  19. folgt der Stein nach links oder rechts.  Wird der Joystick
  20. nach oben oder unten bewegt, rotiert der Stein um seinen
  21. Mittelpunkt.  Ein Fenster zeigt an, welcher Stein als
  22. nächstes erscheint.
  23.  
  24. Jede geschlossene waagrechte Reihe sackt zusammen und
  25. gibt neuen Platz frei.  Diese Reihe wird im Feld "Lines"
  26. notiert und in der Farbstatistik vermerkt.  Für jede entfernte
  27. Reihe erhält der Spieler Punkte gutgeschrieben, die im 
  28. Feld "Score" zu sehen sind.
  29.  
  30. Ziel und Ende einer Spielrunde
  31.  
  32. Ziel jeder Spielrunde ist es, durch Entfernen möglichst vieler
  33. Reihen den Maximalwert jeder Farbe einmal zu erreichen (siehe
  34. Statistik).  Danach beginnt eine neue Spielrunde.  Mit jeder
  35. Spielstufe wird die Geschwindigkeit und damit die
  36. Schwierigkeit erhöht.  Die Geschwindigkeit läßt sich auch über
  37. einen Schiebregler (rechts oben) einstellen.
  38.  
  39. Eine Spielrunde ist ebenfalls zu Ende, wenn keine Steine mehr 
  40. in den Schacht passen.  Der Stapel stürzt dann ein, und das Spiel
  41. wird in der aktuellen Stufe fortgesetzt.
  42.  
  43. Programmende
  44.  
  45. Das Programm kann durch Anklicken des Close-Gadgets (links
  46. oben am Bildschirm) verlassen werden.
  47.